середа, 18 березня 2026 р.

Трамплін для "паперових перегонів"

 Трамплін для "паперових перегонів"

Створення траси, по якій кулька котитиметься цілих 10 секунд — це справжній інженерний виклик. Оскільки висота вашої стартової точки обмежена, головний секрет успіху не у швидкості, а в керуванні тертям та траєкторією.

Ось детальний проєкт "повільної" траси:

📋 Інженерний план "Сповільнювач"

Щоб досягти часового рекорду, нам потрібно перетворити потенційну енергію кульки на кінетичну якомога поступовіше.

1. Підготовка "жолобів"

Розріжте картонні трубки навпіл уздовж. Так ви отримаєте відкриті жолоби, через які зручно спостерігати за рухом і коригувати його.

  • Порада: Якщо використовувати цілі трубки, кулька може застрягти, і ви не побачите, де саме.

2. Стратегія "Зигзаг" (Серпантин)

Замість того, щоб пускати кульку прямо вниз, побудуйте трасу у формі змійки на вертикальній поверхні (стіні або боковій частині шафи).

  • Використовуйте прищіпки як опори для жолобів, прикріплюючи їх до країв меблів або картонної основи.

  • Кут нахилу має бути мінімальним — лише таким, щоб кулька ледь перекочувалася.

3. Створення "Гальмівних зон"

Щоб ще більше сповільнити кульку, додайте в жолоби перешкоди:

  • Зигзаги всередині: Наклейте всередині жолоба невеликі шматочки картону або смужки скотчу, щоб кулька постійно змінювала напрямок.

  • Шорсткість: Можна наклеїти всередину кілька шарів паперового скотчу "хвилями" — це створить додаткове тертя.

4. Повороти-перемикачі

Найкритичніший момент — перехід кульки з одного рівня на інший.

  • Зробіть повороти максимально плавними або, навпаки, додайте "кишені", де кулька буде трохи крутитися перед тим, як впасти на наступний рівень.






🧪 Експериментальна частина (для учнів)

  • Гіпотеза: Чи впливає маса кульки на час проходження? Спробуйте порівняти важку скляну кульку та легку тенісну кульку на одній і тій же трасі.

  • Оптимізація: Якщо кулька зупинилася — кут замалий. Якщо пролетіла за 3 секунди — кут завеликий або шлях занадто прямий.


Тауматроп

 Тауматроп — це одна з найпростіших та найзахопливіших оптичних іграшок, яка демонструє ефект персистенції (інерції зору). Коли диск обертається швидко, наш мозок не встигає розділити два зображення і «зшиває» їх в одну картинку.

🛠️ Що знадобиться:

  • Щільний білий картон.

  • Циркуль (або склянка, щоб обвести коло).

  • Олівці, маркери або фломастери.

  • Ножиці та дірокол.

  • Дві міцні гумки (або дерев’яна паличка/соломинка).

📝 Крок за кроком

  1. Виріжте основу: Накресліть на картоні два однакових кола діаметром 5–8 см і виріжте їх.

  2. Намалюйте сюжет: Головна фішка — малюнки мають доповнювати один одного.

    • Варіант А: Пташка на одному колі, порожня клітка на іншому.

    • Варіант Б: Акваріум на одному, рибка на іншому.

    • Варіант В: Голова чоловічка без волосся на одному, кумедна перука на іншому.

  3. Склейте диски: Це найважливіший етап. Якщо ви використовуєте гумки, склейте два кола спинками одне до одного.

    Увага: Одне з зображень має бути перевернутим догори дриґом відносно іншого, якщо ви плануєте обертати диск вертикально.

  4. Закріпіть механізм:

    • З гумками: Зробіть діроколом два отвори по боках диска. Протягніть у них гумки та закріпіть вузлом.

    • З паличкою: Просто приклейте паличку між двома шарами картону посередині.

🎡 Як це працює?

Коли ви закручуєте гумки, а потім відпускаєте їх, диск починає дуже швидко обертатись. Око бачить першу картинку, і поки нервовий сигнал ще обробляється мозком (це триває близько $1/16$ секунди), перед очима вже з'являється друга картинка. В результаті зорові образи накладаються один на одного.






понеділок, 16 березня 2026 р.

«Вавілонська вежа»

«Вавілонська вежа»

Вправа виконується в підгрупах 3-4 учня.
Кожній з підгруп видається приблизно 100-150 аркушів( макулатура) і дається завдання побудувати максимально високу вежу. Використовувати можна лише аркуші, без клею.
Робимо акцент на естетичні стороні, міцності і висоті. Виграють ті учасники у кого найвища вежа.



Захисний модуль для яйця

 

Захисний модуль для яйця (Egg Drop Challenge)

Покликання для ідей

Інженерія амортизації та розподілу удару.

Матеріали:

  • 20 соломинок для напоїв.

  • Малярний скотч.

  • Нитки.

  • Сире яйце.

Концепції (можна обрати одну):

  • Варіант «Клітка»: Побудуйте навколо яйця каркас у формі тетраедра (піраміди) або куба з соломинок. Яйце має бути підвішене на нитках або гумках точно в центрі цього каркаса. При падінні соломинки гнуться, поглинаючи енергію удару, а яйце «пружинить» у повітрі.

  • Варіант «Парашут»: Створіть легку конструкцію з соломинок, яка тримає яйце, і додайте до неї «вітрило» з паперу або пакета для сповільнення падіння.

  • Варіант «Зона деформації»: Зробіть знизу конструкції «ніжки» з соломинок, які мають зім’ятися при ударі, як капот автомобіля під час ДТП.

четвер, 5 березня 2026 р.

 Знімаємо мірки

Послідовність роботи та позначення мірок 

Назва мірок

Як знімати мірки

Призначення мірок

Мої мірки

Напівобхват талії

Вимірюється за найвужчим місцем тулуба

Для розрахунку довжини пояса

25 см

Напівобхват стегон

Вимірюється по лінії стегон, по виступаючим точкам сідниць горизонтально до лінії талії

Для розрахунку ширини фартуха

32 см

Дов

Довжина виробу

Вимірюється від лінії талії до бажаної довжини

Для визначення довжини фартуха

45 см

Висота нагрудника

Вимірюється від лінії талії до бажаної висоти

Для визначення висоти фартуха

20 см


Побудова креслення викрійки фартуха
Інструкційна карта «Побудова креслення викрійки фартуха». Інструменти і матеріали: масштабна лінійка, олівець, косинець.

Буквене по­значення на кресленні то­чок і відрізків

Призначення відрізка

Формула для роз­рахунку

Розрахунок на 36-й роз­мір

Розраху­нок на свій роз­мір

Базисна форма

В

Побудувати прямий кут із вершиною в точці В

 

 

 

ВН

Довжина фартуха

Дгр + Дв

20 + 45 =  65

 

BB1

Ширина фартуха

Сс:2 + 6

32:2 + 6 =  22

 

ВТ

Довжина нагрудника

Дгр

20

 

ВВ1Н1Н

Добудувати прямокутник

 

 

 

Деталі конструкції

ВВ2

Ширина нагрудника

Цг

10

 

ТК

Відстань від лінії талії до лінії входу в кишеню

10

 

КК1

Відстань від лінії сере­дини переду до кишені

5

 

К1К2

Ширина кишені

12—15

 

К1К31К2

Глибина кишені

12—15

 

 

Т2Т3

Заокруглення боку на­грудника (по бісектрисі)

5

 

 

Дв =45;  Дгр=20;  Цг=10;



Ст = 25;   Сс = 32 



четвер, 26 лютого 2026 р.

Креативне завдання: Антикризовий план для «Тітоньки Галі»

 

 Креативне завдання: Антикризовий план для 

«Тітоньки Галі»

Ситуація: Уявіть маленьку затишну кав’ярню в спальному районі. Раптом прямо навпроти відкривається мережевий гігант (наприклад, Starbucks), де є мобільний додаток, безкоштовний Wi-Fi та відоме ім’я.

Завдання: Розробити план виживання для маленької кав’ярні, використовуючи лише методи нецінової конкуренції.

Вимоги до плану:

  • Придумати «фішку», яку велика мережа не зможе скопіювати (крафтовість, персоналізація).

  • Розробити систему лояльності для місцевих мешканців.

  • Описати, як «атмосфера» може перемогти «стандарт».


Порівняльна характеристика методів конкурентної боротьби

ХарактеристикаЦінова конкуренціяНецінова конкуренція
Головний інструментЗміна цін (знижки, акції, демпінг).Якість, сервіс, бренд, інновації.
МетаЗалучити покупця найнижчою вартістю на ринку.Створити унікальну цінність, за яку клієнт готовий платити більше.
Вплив на прибутокМоже призвести до «цінових війн» та зниження доходів фірми.Дозволяє утримувати високу маржу (прибуток з одиниці товару).
Лояльність клієнтаНизька (покупець піде до того, у кого завтра буде дешевше).Висока (клієнт прив’язується до бренду, якості або комфорту).
Складність копіюванняЛегко (конкурент може змінити цінник за одну хвилину).Важко (потрібен час, щоб розробити нову технологію або побудувати репутацію).
ПрикладиРозпродаж «-50%», лоукост-авіалінії, товари «власної марки» супермаркетів.Безкоштовна доставка, еко-упаковка, статусний дизайн, розширена гарантія.

 

пʼятниця, 20 лютого 2026 р.

Проєкт: «Бізнес на межі фантастики»

 

 Проєкт: «Бізнес на межі фантастики»

Мета: Придумати унікальний вид підприємницької діяльності та переконати аудиторію, що це саме те, чого не вистачає світу.

📝 Крок 1: Генерація «Божевільної Ідеї»

Ваше завдання — вийти за межі стандартних магазинів чи кафе. Подумайте про те, чого ще не існує, або про те, що здається неможливим.

Приклади для натхнення:

  • Агенція з прокату тренованих поштових голубів для доставки любовних листів.

  • Готель для кімнатних рослин на час відпустки господарів.

  • Виробництво портативних приладів для перекладу з «котячої» мови на людську.

  • Туристичне бюро, що організовує подорожі в центр Землі або на Марс.

  • Магазин з продажу «часу» (наприклад, послуга «стояння у черзі замість вас»).

🎨 Крок 2: Розробка концепції

Дайте відповіді на 3 питання:

  1. Назва: Як називається ваш бренд? (Має бути яскраво та незабутньо).

  2. Проблема: Яку «біль» або потребу клієнта ви вирішуєте?

  3. Цільова аудиторія: Хто ваші покупці? (Люди, інопланетяни, ельфи, мільйонери-екстремали?)

📺 Крок 3: Створення реклами

Оберіть один із форматів реклами вашого божевільного бізнесу:

  • Відео-ролик (TikTok/Reels стиль): Коротка презентація на 30–60 секунд.

  • Графічний постер: Яскравий плакат (можна зробити в Canva), де є назва, слоган та візуалізація ідеї.

  • Радіо-оголошення: Текст, який за 15 секунд змусить слухача зателефонувати вам.


💡 Критерії успіху:

  • Оригінальність: Чим дивніша ідея, тим краще!

  • Переконливість: Навіть якщо ідея абсурдна, ви маєте подати її серйозно.

  • Візуальна привабливість: Реклама повинна чіпляти погляд.